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中華職棒連續8個球季維持4隊規模,對戰組合只有6種,近年不少教練、球員形容「別說球迷看膩,就連打球的人也會膩」;如今聯盟政策確定,未來擴編就是從4隊變成6隊,屆時對戰組合將爆增至15種,各隊票房可能成長,當然也可能被稀釋。

中職4隊目前對戰狀況,常常連續兩周對到同一隊,甚至同一個先發投手,投打對決太過頻繁,長期下來對打者比較有利;今年整個聯盟已出現473轟,逼近1997年單季480轟紀錄,除了比賽球的彈性一直被討論,這也是另一個重點。

中職會長吳志揚今天呼應行政院體育運動發展委員會的目標,未來增隊不是漸進式,而是直接從4隊拉大到6隊,只是2018年還是19年成立新軍的時程不同,很大原因就是考量5隊賽程安排不易。

中職若是5隊規模,對戰組合將是10種,但每天賽事必須有1隊休兵,與其如此乾脆直接打6隊,馬上可解決這個問題。

對戰組合一下子變多,剛開始對球迷可能有吸引力,靠新鮮感增加人氣;但球季賽畢竟長達7個月,加上延賽、季後賽更達8個月,不管老球團還是新軍,如果沒有打造自己的特色,想開出亮麗的票房恐怕不易。

中職本季主場觀眾人數,中信兄弟、Lamigo桃猿隊單場平均都破7400人,統一獅、義大犀牛隊約在4500人左右;6種對戰組合中,票房最好的前3名都是兄弟比賽,其中象、猿大戰平均超過9000人觀戰,成為最賣座的組合。

兄弟一直是中職的「超級吸票機」,其他球隊其實都不否認,對戰「黃衫軍」是票房收入的主要來源;中職未來從4隊變成6隊後,對決兄弟的場次將從現在1/3變成1/5,這對各隊、甚至聯盟衝刺觀眾人數都是全新挑戰。

中職擴編是大工程,對目前4隊教練團來說,新軍納入聯盟後,就必須釋出陣中球員支援,而且一次提供兩隊的量,對本身戰力當然會有影響;獅隊總教練郭泰源就認為,屆時二軍陣容一定受到很大衝擊,必須做好相關配套措施才行。

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